segunda-feira, 24 de junho de 2013


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Na teoria o DVD só permite o armazenamento de apenas 4,7GB.  Mas, essa teoria não se aplica para três cientistas chineses que conseguiram compactar e armazenam 1 TB na mídia de DVD.
Eles descobriram que a limitação de espaço do DVD é criada baseada no tamanho do laser que grava os dados na mídia.

 O Blu-ray, por exemplo, diminuiu o tamanho desses lasers, com raios de luz azuis, que são menores. E isso faz com que a mídia armazene mais dados.
O que os três cientistas descobriram foi uma forma de quebrar esses lasers em partículas menores. Usando dois raios de luz, sendo que um cancela o outro. O que faz aumentar significativamente a capacidade de armazenamento na mídia.
Essa tecnologia, porém, tem muita pesquisa pela frente até que chegue aos consumidores. Um dos fatores a serem descobertos, por exemplo, é como ler esses dados gravados no disco.
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Fonte: FuriaGames360

domingo, 23 de junho de 2013

Deadpool [XGD3 RF] xgd3 game download rf region free games ap2 5 games
Deadpool: The Game é um título que foi anunciado na Comic-Con 2012 durante uma interrupção feita pelo adorado mercenário vermelho. A High Moon Studios, famosa pela série dos robôs extraterrestres Transformers, é a responsável pela produção do game, em parceria com a Marvel e com a Activision.
Se você conhece Deadpool, você sabe que toda a série de histórias do anti-herói é permeada por muita violência desnecessária. Partindo dessa premissa e conferindo o andamento do primeiro trailer da vindoura obra, podemos esperar muita (mas muita) violência — do tipo “engraçada”. Prova disso são as frequentes cenas nas quais o mercenário com Fator X está decepando a cabeça dos bandidos da Hidra.
O primeiro jogo solo do anti-herói do Universo Marvel é fiel às histórias em quadrinhos, apresentando as cenas de violência, muitos palavrões e os poderes que fazem de Deadpool um oponente com o fator de cura mais apurado que o Wolverine e com a mira mais certeira do que o Arqueiro Verde.
No decorrer do game, Wade Wilson ainda “derruba a quarta parede” — expressão que indica quando o personagem fala diretamente com o expectador. Então, espere encontrar muita diversão nesse game de pancadaria da Marvel.


sexta-feira, 21 de junho de 2013

O SITE OFICIAL do novo jogo Saint Seiya Brave Soldiers, exclusivo para PlayStation 3, foi inaugurado. O destaque inicial é um vídeo promocional, mostrando que os deuses Poseidon e Hades serão personagens jogáveis, assim como os Cavaleiros de Bronze e o Saga de Gêmeos.

O lançamento será durante o Outuno do hemisfério norte (período entre Setembro de Dezembro) e tudo indica que terá lançamento simultâneo no Japão, Europa e América do Sul (no caso, o Brasil).

site oficial: http://seiya-bs.bngames.net/

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Fonte: Cavzodiaco
Foi divulgado hoje (21/06) o primeiro trailer oficial do jogo mostrado a poucos dias atrás: Dragon Ball Z: Battle of Z.

Dragon Ball Z: Battle of Z é um jogo de ação e luta de equipe que permite que até oito jogadores batalhem um contra o outro. Alternativamente, você pode ter até 4 jogadores no modo cooperativo. O jogo permite aos jogadores realizar ataques em conjunto e curar uns aos outros, e permitirá batalhas multiplayer online.
Fonte: FaceBook

quinta-feira, 20 de junho de 2013

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Para o arquiteto-chefe da unidade de negócios gráficos da Advanced Micro Devices (AMD), John Gustafson, o PlayStation 4 terá motores de física - aqueles responsáveis por simular ações reais - capazes de deixar os jogos mais realistas do que tudo o que conhecemos até hoje.

De acordo com o site Canada.com, o que mais anima o executivo em relação ao novo console da Sony é sua arquitetura de hardware. "Parece que eles fizeram um excelente trabalho de engenharia... A CPU e a GPU estão no mesmo chip, o que resolve um monte de problemas (você não tem que jogar as coisas para uma placa gráfica)." Lembrando que o processador "single-chip" (APU) do PS4 foi criado pela AMD sob a coordenação da Sony.

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O desempenho gráfico do PS4 já foi considerado por diversos especialistas como algo impressionante, sem contar que a GPU ainda possui tecnologia gráfica dedicada à compressão e descompressão de vídeos. O resultado final será "mais real que a realidade"?
 
Fonte: Canaltech
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Liberada na noite de ontem, a atualização 4.45 do firmware do PlayStation 3 estragou a vida de muitos jogadores. De acordo com um tópico no fórum oficial da Sony, usuários que fizeram a atualização começaram a reportar que seus consoles simplesmente não estavam mais iniciando.

O problema de inutilização da plataforma é conhecido como "brick" (tijolo, em inglês) e ficou famoso após ocorrer durante atualizações interrompidas do console feitas através da internet. Por isso, é sempre aconselhável que jogadores atualizem seu PS3 através da entrada USB.

Em resposta aos usuários e o site VideoGamer.com, um representante da Sony informou que a empresa está verificando o ocorrido e que decidiu, por hora, tirar a atualização do ar. Apesar de pedir desculpas pela incoveniência, a Sony ainda não informou se os jogadores afetados pelo problema poderão ter seus consoles revividos ou trocados.
 
Fonte: Pop
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Durante a E3, o criador de Gears of War, Cliff Bleszinski, disse o que pensa sobre a polemica dos jogos usados, dizendo que era a única maneira de se fazer jogos AAA financeiramente viável. Mas com a Microsoft recuando... quais são os seus pensamentos agora? O desenvolvedor tuitou o que pensa. Leia:

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"Mais estúdios irá fechar e você verá mais jogos para PC e celular."

"Eu vi o número de marcas exclusivas contra os números reais de vendas e não é bonito."

"A natureza do capitalismo incentiva a concorrência e a Sony jogou para isso."

"Preparem-se. Mais DLCs estão chegando..."

"Você também está prestes a ver o numero de microtransações (Pequenas DLCs) disparar. Chapéus para todos!"

"Eu quero só ver a cara dos *desenvolvedores*, que trabalhou suas bundas para ver o dinheiro de cada cópia do seu jogo sendo vendido na Gamestop. F***-se, certo?"

A Sony forçou a Microsoft, e não o choramingar da internet."

"Você vai ver versões digitais de seus jogos favoritos, com DLCs para atraí-lo"

"Acho engraçado como as pessoas estão dizendo que eu "perdido" quando eu não tenho um emprego ou uma aliança agora."

"O que eu tenho é de 20 anos de experiência em fazer jogos."

Ele também disse que haveria mais exclusivos de PC, e como resultado, a Valve iria ganhar a próxima guerra de consoles.

É claro que, tanto a EA e a Ubisoft disse que não iria cobrar pelos jogos usados ??em consoles da próxima geração, e EA já revelou planos para microtransações para tudo. Será que os editores e desenvolvedores estão dispostos à sofrer? Será que estamos todos condenados?

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Um novo jogo dos Cavaleiros do Zodíaco está confirmado para o console PlayStation 3, da Sony. Segundo informações divulgadas na revista japonesa V-Jump, o jogo, intitulado Saint Seiya: Brave Soldiers, será de luta e englobará todas as sagas (das Doze Casas até Elíseos). Existe ainda uma expectativa de que o jogo tenha personagens de outras séries, como Lost Canvas e Ômega. Um possível site oficial foi lançado para divulgar o jogo, mas faltam dois dias para ele ser aberto e revelar mais informações.

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A guerra entre a Microsoft e a Sony ficou mais interessante. Múltiplas fontes estao informando que a Microsoft vai anunciar uma inversão completa em suas políticas de DRM para Xbox One hoje.

O site oficial deu uma resposta ao site CVG:

A declaração entregue ao CVG afirma: "Como resultado do feedback da comunidade Xbox, mudamos certas políticas para Xbox One"

O que isso significa?

  1. Não será necessário ficar sempre online
  2. O console não precisa ser ligado à internet a cada 24 horas;
  3. Conexão é obrigatória só na configuração inicial do aparelho;
  4. Todos os jogos baixados funcionarão online e offline;
  5. Não há restrições adicionais para jogos usados ou discos emprestados;
  6. Não há mais travas regionais.


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Não está claro o que causou esta grande mudança na política logo após a E3, uma semana em que os executivos da Microsoft passou dias explicando, justificando e falando sobre suas políticas para a imprensa. Eu suspeito que o anúncio oficial da Microsoft vai dizer algo no sentido de "que estamos perto ouvindo feedback dos consumidores."

Site Oficial de noticia XBOX WIRE confirma:
http://news.xbox.com/2013/06/update

Fonte: Vg247 / Video : GuilhermeGamer

segunda-feira, 17 de junho de 2013

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Quem acompanhou os três dias da E3, entre os dias 11 e 13 de junho, em Los Angeles, ficou surpreso com o tamanho do PlayStation 4, que foi finalmente revelado após o primeiro anúncio da Sony, em fevereiro.

O console da empresa japonesa é menor e mais fino que o concorrente Xbox One, da Microsoft, e ainda menor que o primeiro modelo do PS3, lançado em 2006. O preço do videogame da Sony também é mais barato que o concorrente, saindo por US$ 399 nos Estados Unidos, enquanto o rival custará US$ 499.

domingo, 16 de junho de 2013

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O VP da Sony World Wide Studios America, Scott Rohde, acha que seria "surpreendente" se as editoras de jogos decidissem implementar mecanismos similares aos do Xbox One para restringir usados no PlayStation 4.

Comentando sobre o assunto com o site Polygon, Rohde disse que o presidente da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, apenas quis ser transparente quando declarou que não pode evitar que as editoras criem restrições a usados no PlayStation 4.

Mas ele pessoalmente não vê isso acontecendo e espera que a posição da Sony, de liberar totalmente a venda e troca de jogos em mídia física, seja seguida por todos.

"Francamente, seria bem surpreendente para mim ver uma editora criar alguma forma de estabelecer regras de DRM que possam funcionar em cima disso", comentou Rohde.

"Jack estava apenas sendo muito transparente", ponderou o executivo.

"Tecnicamente eles poderiam fazer algo, mas é o padrão que estamos estabelecendo que acreditamos que seja o certo e eu acredito que é assim que vai funcionar".

Rohde acredita que as editoras podem ser atraídas pelas políticas apresentadas para o Xbox One, mas também terão que reconhecer as críticas intensas contra elas.

"Todas as editoras estavam sentadas na nossa conferência", disse ele.

"Quando Jack, soco após soco após soco, e a casa quase caiu com todos os aplausos... eles ouviram aquilo. Eles ouviram aquilo alto e claro e eles viram a reação ao que nossos amigos de verde falaram. Acho que está bem claro que estabelecemos um bom precedente".

Fonte: Outerspace/Terra
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Nvida anunciou na E3 Project Shield um novo videogame portátil.

Desde a inauguração do jogos via streaming, Shield Tegra-powered na CES deste ano, a Nvidia tem mantido todos esperando para descobrir o quanto o dispositivo custará. Bem, o gato está fora do saco a partir de terça-feira, disponível para pré-compra por US$ 349 (R$ 1235,46).

O Project Shield começará a ser vendido em algum momento de junho.

Carregado com um 4 processador móvel Tegra, o dispositivo é capaz de rodar jogos e aplicativos Android em seu display multi-touch em 720p. Mas a característica mais promissora do Shield é a oportunidade para transmitir jogos de PC e reproduzi-los usando o controlador integrado. De acordo com o comunicado de imprensa da Nvidia, PC transmissão ainda está em "beta", e também há restrições como a necessidade de um 600-series GPU Nvidia em seu computador.

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Apesar de ter que fazer um investimento pesado no portátil você terá um retorno nos games que vão de 99¢ (R$ 1,98) à US$ 15,00 (R$ 30,00) e para quem possui jogos adquirido pelo steam poderá baixar os mesmo e reproduzir onde estiver.


Caso ficou alguma duvida aqui em baixo tem um vídeo explicando melhor:
 Fontes: Noticia -  Ign  /  Video- GuilhermeGamer
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Amped 3, como snowboard em si, não é apenas sobre o esporte. Claro, não é um todo-novo motor de física, um mecanismo inovador de inteligência artificial e controles aperfeiçoados, de modo a obter a experiência de condução mais autêntica em algumas maiores resorts de inverno do mundo ... mas snowboard é tudo sobre estilo. É por isso que Amped 3 ofertas incríveis de personalização, a gordura ajuda de cultura de embarque, e profundas, amplas montanhas de estilo sandbox ride-em qualquer lugar gameplay.



skiiiiii

Vencedor de mais de 200 prêmios de Jogo do Ano, experimentar a coleção completa com Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim ® Legendary Edition. A edição Legendary inclui o jogo original, aclamado pela crítica, oficiais add-ons - Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn - e acrescentou recursos como câmeras de combate, combate montado, o modo de dificuldade Legendary para jogadores hardcore e habilidades Legendary - permitindo-lhe dominar cada perk e nível de suas habilidades infinitamente.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

A espeara acabou, parece que a SEGA junto a alguns desenvolvedores  estão trasendo de volta em uma versão melhorada o DREANCAST, resta saber tal noticia e realmente verdade ou mais um "buato" que esta rolando na rede.

Confiram no video:



Fonte: YouTube
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Depois de mostrar o design do PlayStation 4, a Sony divulgou um press release com todas as especificações técnicas do console, o que acabou revelando alguns segredos que até então ninguém sabia. Além disso, Shuhei Yoshida passou a madrugada acordado em seu famoso Twitter e revelou diversas novidades do console.

Abaixo todas elas:

  1. O console virá com HDD de 500GB e ele poderá ser substituído por outro HDD de maior capacidade, se o jogador desejar.
  2. As dimensões do PlayStation 4 surpreendem. Ele possui 27,5cm de largura x 5,3cm de altura x 30,5cm de profundidade. Isso o torna menor que o PlayStation 3 Slim e praticamente do mesmo tamanho do PlayStation 3 Super Slim.
  3. Existem apenas duas portas USB no console, ambas na parte frontal. A câmera PlayStation 4 Eye é conectada em uma porta auxiliar, na parte traseira do console.
  4. O PlayStation 4 está equipado com 802.11 e Bluetooth 2.1, as tecnologias mais novas de comunicação sem fios. Mas, se você gosta do bom e velho cabo azul de rede, é só plugar.
  5. A saída analógica está morta e a única saída de vídeo é HDMI. Mas, a saída de áudio digital óptica foi mantida.
  6. Junto com o PlayStation 4, você receberá um headset mono, um cabo de força, um cabo HDMI e um cabo USB. O DualShock 4 também está incluído no pacote.
  7. Ou seja, a PlayStation 4 Eye não é obrigatória e não acompanhará o console. ela será vendida separadamente por U$59.
  8. Um DualShock 4 avulso também custará U$59.
  9. O DualShock continua se comunicando com o console via Bluetooth, mas agora, ele possui uma porta Micro USB e não mais Mini USB.
  10. O touchpad do DualShock 4 é multitouch, igual nos celulares mais modernos, e possui um mecanismo de clique.
  11. O PlayStation 4 não terá travas de região.
  12. O drive de disco, BluRay, fica na parte central do console, totalmente escondido, ao lado das duas portas USB. Assim como no PlayStation 4, o drive engole o disco, ou seja, nenhuma bandeja sai para fora do console.
  13. A parte superior do console possui uma iluminação de LED, que fica acesa quando o console está ligado.


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Fonte: Gamegen
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São Paulo - O designer de games Cliff Bleszinski, responsável pela franquia Gears of War, publicou uma série de mensagens em seu Twitter explicando o dano que o mercado de jogos usados causa à indústria de games.

"É impossível manter os orçamentos de desenvolvimento e marketing de games no patamar atual convivendo com jogos usados e alugados. Os números não dão certo, pessoal", afirmou o designer, comentando a grande polêmica da restrição aos jogos usados no Xbox One. A medida foi confirmada pela Microsoft na última sexta-feira (7).

Bleszinski explicou sua posição: "A fidelidade visual e os cenários que esperamos dos games hoje em dia têm custos altíssimos. Jogos de Assassin's Creed são feitos por milhares de desenvolvedores. (...) É por isso que vocês estão vendo games gratuitos com microtransações por todo lado. O modelo de jogo em disco por 60 dólares está entrando em colapso."

Questionado por internautas após os tuítes, o designer perdeu a paciência: "Vocês que estão me falando que basta reduzir os orçamentos dos games sabem o quão idiotas estão soando, certo?"

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A troca de jogos usados será possível no Xbox One, mas sob uma série de restrições. Cada game só poderá ser trocado uma vez e entre pessoas que já sejam amigas na Xbox Live há pelo menos um mês.

Além disso, as produtoras dos jogos poderão impor taxas sobre esses games usados caso considerem a medida necessária.

O pacote principal do Xbox One chegará ao Brasil em novembro por 2.199 reais.

Fonte: Info/Abril

quinta-feira, 13 de junho de 2013

CEO da Sony Computer Entertainment of America reconhece, contudo, que carga tributária nacional é desafio para empresa estabelecer 'preço acessível'

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"Nossa meta é oferecer o PlayStation 4 no Brasil pelo equivalente a 399 dólares, definido para os Estados Unidos", afirma Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment of America (SCEA). O executivo reconhece que será um desafio lidar com a alta carga tributária brasileira. A reportagem de VEJA encontrou o executivo logo após um evento da E3 voltado às operações da Sony na América Latina, onde mais de 1 milhão de aparelhos PlayStation 3 foram vendidos (por aqui, o console foi lançado em 2010). Na conversa a seguir, Tretton detalha recursos do PlayStation 4 e afirma que não teme a popularidade dos smartphones e tablets - rivais dos consoles.

Minha primeira pergunta é sobre o preço do PlayStation 4. Como a Sony definiu o valor do console nos Estados Unidos e quando teremos o preço do aparelho no Brasil? Sempre escutamos o consumidor e a comunidade de desenvolvedores. Nosso objetivo é oferecer um console a um preço acessível. Esse foi um grande desafio com o PlayStation 3 e estou muito confiante de que o preço de 399 dólares é um valor amigável. O preço no Brasil varia muito em razão dos impostos, mas faremos o mesmo que foi feito com o PS3. Nossa meta é oferecer no Brasil o PlayStation 4 pelo equivalente a 399 dólares.

Por que a Sony decidiu permitir aos usuários rodar games usados no PlayStation 4? Queremos que o consumidor seja feliz. Se ele estiver feliz, nós também ficaremos contentes. O consumidor quer flexibilidade em relação ao software. Ele quer ter a liberdade de fazer o que quiser com o seu jogo: vendê-lo para um varejista, trocá-lo por alguma outra coisa ou mesmo dar para um amigo. Esse mesmo mecanismo foi experimentado antes e funcionou muito bem no PlayStation, no PlayStation 2 e no PlayStation 3. Não há razão para mudar.

Por que a Sony não tornou a conexão à internet obrigatória no PlayStation 4? Estamos muito interessados em nossos consumidores em todo o mundo. Aqui nos Estados Unidos, a conexão banda larga é boa e a maioria dos jogadores consegue jogar on-line, mas a Sony é uma empresa global e sabemos que essa não é a realidade em todos os países do mundo. Desenvolvemos uma máquina para qualquer um de nossos usuários. Não temos como comparar o acesso à rede com o acesso à eletricidade.

O senhor acredita que a "guerra de consoles" será mais fácil para a Sony do que no passado? Tudo é diferente agora, porque há muitos dispositivos brigando pelo tempo do consumidor. Há bilhões de jogadores em todo o mundo e o nosso público atualmente é muito maior do que há dez anos. Há mais gerações que cresceram jogando videogame. Atualmente, jogar é uma das atividades, um dos hobbies, mais populares do mundo. Eu acho que há muito espaço para os bons dispositivos.

Por que a Sony mal citou o sensor de movimento Move ao falar do PlayStation 4? Avaliamos o desempenho do PlayStation 3 e entendemos que há muitos jogos legais para usar sensores de movimento. Porém, o jogador hardcore prefere o joystick, o controle tradicional. Eles querem jogos de tiro em primeira pessoa, games de esportes e não estão tão interessados em títulos que explorem os sensores de movimento. Ofereceremos o recurso, mas não vamos obrigar todos os jogadores a adquirir a câmera. O PS4 permitirá aos jogadores fazer suas próprias escolhas. Quem quiser jogar on-line, poderá jogar on-line, quem quiser usar sensores de movimento, poderá usar os sensores de movimento. Não vamos obrigar os consumidores a fazer nada.

Os gráficos já não são os grandes diferenciais nos jogos da nova geração. A comunidade, no entanto, é cada vez mais importante. O próprio PlayStation 4 oferece muitos recursos para engajar a comunidade, como ferramentas de compartilhamento. Como a Sony descobriu que essa seria uma tendência entre jogadores? Se você olhar um jogo rodando em um console atual e em um da nova geração, certamente identificará diferenças relevantes em termos de gráfico. Não concordo que os gráficos já não façam tanta diferença. Eu acredito que quanto mais realista for o game, mas imersiva será a experiência do jogador. Em relação à comunidade, sabemos que os jogadores são indivíduos muito sociais. Eles gostam de compartilhar experiências e de trocar informações sobre um título. E por isso foi muito importante para a Sony simplificar esse processo através de comunidades sociais e facilitando a conexão entre amigos reais. Estamos muito focados nisso no PlayStation 4. Os recursos sociais são a chave para completar a experiência do jogador no novo console.

Por que a Sony decidiu dar espaço aos "indie games" no PlayStation 4? A Sony é uma marca tradicional conhecida em todo o mundo, mas a marca PlayStation tem um perfil diferente. Trata-se de uma divisão voltada ao entretenimento. Ela é voltada aos consumidores que amam música, cinema, games. O público-alvo é jovem. É por isso que faz sentido dar espaço aos jogos independentes na nossa plataforma. É o que o público procura.

Fonte: Veja/Abril

Sony Anuncia Títulos Com Dublagem Em Português

por ShamanDenis, fonte Wp/Clicrbs, data 12 Jun 07:34 (21 horas atrás) editar remover


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A Sony realizou uma apresentação dedicada ao mercado latino-americano no primeiro dia da feira E3. No início da noite do dia 11 em Los Angeles, títulos para o PS Vita, PlayStation 3 e PlayStation 4 foram anunciados acompanhados de dublagem em português, porém sem o esperado anúncio do preço aqui.

O Brasil apareceu em destaque diversas vezes. Além da menção para a Copa do Mundo, a Brasil Game Show foi citada diversas vezes. A fabricação nacional do PS 3 foi resgatada também.

O PS Vita recebeu bastante atenção, com localização (o processo de tradução e adaptação de um jogo para um país) para jogos como Killzone Mercenary e Destiny Spirits. Este último é um jogo gratuito com personagens específicos para alguns países, aparentemente um RPG focado no combate. Tearaway (da empresa de Little Big Planet), Jak and Daxter Collection, Batman: Arkham Origins Blackgate e Walking Dead foram apresentados.

O segmento voltado ao PS3 tomou bastante tempo, sempre ressaltando as versões em espanhol e português para os títulos. BEYOND: Two Souls terá uma dublagem para este mercado, além de uma edição com o headset (fone de ouvido e microfone) 7.1. Em outubro também será lançado Puppeteer, um jogo que lembra bastante Little Big Planet.

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Gran Turismo 6 será acompanhado de um PS3 azul exclusivo da América Latina e pela primeira vez na série o jogo virá localizado em português brasileiro, ao passo que Call of Duty: Black Ops II e Modern Warfare serão vendidos em um pacote conjunto em julho. Grand Theft Auto V terá um kit especial, disponível no dia 17 de setembro.

Assassin´s Creed IV e Watch_dogs, da Ubisoft, apareceram outra vez, com o último previsto para 19 de novembro. Diablo III, resgatado na apresentação da segunda, virá para o PS3 em um kit diferente, com o jogo, um controle e 3 skins diferentes para o Dual Shock.

Pro Evolution Soccer apareceu em um duelo entre Santos e Real Madrid, ainda com as camisas de 2012 da equipe paulista. No final do vídeo, os desenvolvedores da Konami lembraram que Neymar recém foi para o Barcelona, por isso ainda apareceu no telao - mesmo com o destaque para Montillo e Marcos Assunção. PES 2014 usará a Fox Engine, a mesma base de Metal Gear Solid V.

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A linha Greatest Hits será substituída por uma chamada Favoritos. Com preço estipulado em R$ 79, terá títulos como Heavy Rain, Gran Turismo 5, inFAMOUS 2 e a versão especial de Journey com Flow e Flower. Os títulos apareceram de relance, sem maiores detalhes.

O PlayStation 4 apareceu em um vídeo com com cenas de vários jogos, como inFAMOUS: Second Son, The Order 1886, Blacklight Retribution, Thief, Primal Carnage, NBA 2k14, Transistor, Don´t Starve, Hohokun, Octodad, The Witness, Watch_dogs, Driveclub, Contrast, Warframe, Knack, Destiny e Outlast. As dificuldades para a conexão na região foram lembradas, com um anúncio de atenção especial para que os jogadores dos países latinos não fiquem de fora da proposta de conectividade da empresa e do seu novo console. Apesar disso, a PS+ com preços daqui não foi comentada.

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Fonte: Wp/Clicrbs

quarta-feira, 12 de junho de 2013

The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition [PAL NTSC U DVD2 Only] xgd 2 game pal ntsc u


Considerado por muitos como um dos melhores jogos de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim conseguiu ter diversos fãs que não conseguiram largar a aventura, seja por causa do game original ou por seus DLCs. Agora, quem não teve a oportunidade de aproveitar todo o conteúdo poderá aproveitar a “edição lendária” do game que apareceu na listagem de uma loja polonesa.
De acordo com o site Eurogamer, a loja polonesa Ultima listou The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3. 

O pacote, que normalmente conhecemos como “Edição do Diretor/Jogo do Ano”, trará o jogo original e seus DLCs Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn. As versões de Xbox 360 e PS3 devem custar, aproximadamente, US$ 54, enquanto a edição de PC deve ser lançada por US$ 44.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition está marcada na loja polonesa para ser lançado no dia 07 de junho. Até o momento, a Bethesda não se pronunciou sobre a versão de Skyrim, mas se levarmos em consideração que, recentemente, a empresa anunciou que não lançará mais DLCs para o jogo, a existência de uma edição com todas as expansões faz sentido.


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Após os incríveis anúncios que você conferiu ontem, chegou a hora de conhecer as próximas novidades de PlayStation para a América Latina. E pela primeira vez, os fãs poderão assistir à Coletiva de PlayStation para a América Latina.

Reprise:
Não tem internet? Compra um Xbox 360 que resolve teu problema" foi o que disse o executivo da Microsoft Don Mattrick numa entrevista ao gametrailers - ou seja, nem ligaram pra quem criticou o uso do Xbox One, que só vai ser possível jogar se estiver conectado a internet.

"Temos um produto para pessoas que não são capazes de obter algum tipo de conectividade, que é chamado de Xbox 360", disse ele.

Mattrick disse que Xbox One foi "criado para gamers, por gamers" e que os comentaristas precisam ver como ele funciona antes de julgá-lo.

"Eu acho que, a longo prazo, nós vamos construir um produto líder global que as pessoas vão amar e abraçar", disse ele.

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Fonte: Vg247
 
Fonte da imagem: Divulgação/Sony

Em mais uma grande divulgação para a imprensa, a Sony revelou a caixa do PlayStation 4. Não o console, que foi mostrado ontem durante a conferência da empresa, mas sim a embalagem que trará o equipamento em seu interior. Azul e feita de papelão, ela trará confortavelmente o video game, o controle e o restante dos acessórios essenciais para o funcionamento do aparelho.
O PlayStation 4 chega no final de ano com HD de 500 GB e custando US$ 399, cerca de R$ 850. Informações específicas para a América Latina devem ser anunciadas na noite de hoje.

Fonte: Sony
Fonte da imagem: Baixaki Jogos
Nada. Foi exatamente isso o que a Sony apresentou durante a coletiva de imprensa realizada na noite desta terça-feira aqui em Los Angeles. Com foco na América Latina, todos esperavam que a companhia apresentasse os detalhes sobre o lançamento do PlayStation 4 na região, principalmente após os anúncios feitos para o console na conferência da última segunda-feira – mas a única coisa que encontramos foi a decepção e muitas perguntas não respondidas.
Presentes para o cidadão latino-americano
A frase “Vive em Estado Play” foi repetida à exaustão durante a apresentação, seja pelo gerente geral da marca na região ou por qualquer outra pessoa que subiu ao placo para apresentar as ditas novidades. E não sem uma razão para isso. Com mais de 1 milhão de consoles vendidos e 10 milhões de pessoas acompanhando a companhia nas redes sociais, a empresa decidiu apresentar alguns “mimos” que o consumidor receberá nos próximos meses.

A primeira delas é o foco dado às localizações. Alguns dos principais títulos da companhia já estão chegando às lojas com áudio e legendas em português, o que facilita consideravelmente o acesso de outros públicos àquelas produções. No caso, foi anunciado que Beyond: Two Souls, Gran Turismo 6 e Puppeter, três das principais apostas da Sony para o PS3 para este ano, chegarão ao país totalmente em nosso idioma, indicando que podemos esperar textos e menus de fácil compreensão para todas as pessoas. Nada foi comentado sobre dublagem.
Outros jogos receberão tratamento semelhante. Stanley fez uma grande cerimônia para comentar sobre a localização de Diablo III, embora o jogo tenha sido lançado para PCs no ano passado com menus e áudio em português, o que faz com que o anúncio desta noite não tenha sido tão impactante. O mesmo acontece com Grand Theft Auto V e Assassin’s Creed 4: Black Flag.
Também tivemos uma grande quantidade de novos bundles sendo anunciados. Praticamente todos os jogos mostrados no evento chegarão ao mercado com um pacote especial para quem ainda não tem o console. Assim, se você ainda não tem o console, mas está ansioso para conferir GT6, Diablo, GTA 5 ou Pro Evolution Soccer 2014, pode conferir as novidades desses títulos e ainda levar a plataforma para casa.
Clássicos mais baratos
Outra revelação foi a linha Favoritos que, assim como a Greatest Hits e Platinum, traz alguns sucessos do PS3 a preços bem mais acessíveis. A Sony explicou que o catálogo foi escolhido pelos próprios jogadores e que isso deve ajudar aos novos donos da plataforma a saber quais títulos vão explorar melhor o potencial do aparelho.

O melhor de tudo é o preço. Os games selecionados – os quais serão identificados por uma chamativa faixa dourada – passam a custa R$ 79, ou seja, um valor bem abaixo do que estamos acostumados a encontrar por aí. Entre os jogos selecionados, temos Uncharted 2: Among Thieves, God of War 3 e MotorStorm Apocalypse.
Demos: entre o novo e o muito velho
E aqui começa a polêmica. Por mais que nenhuma das novidades apresentadas tivesse sido espetacular, tudo estava na medida do aceitável até que Stanley decidiu apresentar os trailers de seus futuros projetos. Isso poderia ser algo incrível, mas que tombou exatamente apresentar praticamente tudo o que já tínhamos visto anteriormente.
Fonte da imagem: Baixaki Jogos
É claro que, em meio a tantos dejà vus, alguma coisa inédita saiu. Juntamente com vídeos antigos sobre Gran Turismo 6 e de outros títulos de PS4, vimos um pouco mais do belíssimo Puppeter e de como Killzone: Mercenary está ficando, mostrando que o Vita ainda não morreu.
O produtor Kei Masuda subiu ao palco para mostrar um pouco de como Pro Evolution Soccer 2014 está ficando, principalmente com a adesão da Fox Engine. Jogando com o Santos, ele mostrou o quanto a nova engine vai tornar o visual dos atletas mais realistas – sendo Neymar o exemplo escolhido para isso – e ainda achou tempo para uma rápida partida contra o Bayern de Monique. E ainda levou um gol para deixar as coisas ainda mais estranhas.

Por fim, a Sony decidiu mostrar um pouco de como Diablo III está ficando no console. Ainda que o game tenha sido um sucesso nos PCs, era inegável a frustração dos presentes que esperavam detalhes sobre a nova geração e receberam apenas vídeos e detalhes de jogabilidade de um game que está disponível desde 2012.
E o PS4?
Do jeito que as coisas estavam andando, todos acreditavam que a Sony havia deixado o melhor para o final. Após uma explicação que parecia interminável sobre as hordas demoníacas e afim, Mark Stanley finalmente comentou sobre o sistema de nova geração, chamando o arquiteto líder da plataforma, Mark Cerny, para comentar um pouco mais sobre o PlayStation 4. Era o momento que todos esperavam.


Cerny começou comentando sobre as características únicas do console, mostrando alguns recursos que ele poderá fazer. Isso mesmo, as mesmas explicações feitas durante o anúncio da plataforma, em fevereiro, foram repetidas e até mesmo os mesmos slides deram as caras.
Ele mostrou um pouco da jogabilidade de Knack. Isso até podia ser um ponto alto da conferência, exceto pelo fato de que aquela demonstração esteve disponível no estande da Sony o dia inteiro e as explicações do arquiteto não acrescentaram muita coisa sobre ele.
Stanley voltou e todos acharam que o momento era aquele, mas ele agradeceu a presença de todos e as luzes se acenderam. No final das contas, o preço do PS4 na América Latina não foi revelado e a base de US$ 399 continua sendo apenas uma referência para cálculos e não uma representação do quanto ele custará em nosso país.

A PlayStation Plus é outro serviço que foi esquecido. Por mais que a Sony tenha dito que pretende abrir novas lojas na região, nada foi mencionado sobre a vinda do serviço para essas bandas.
Nos corredores que levavam à saída, a frustração era evidente e todos criticavam a falta de novidades da Sony. Por mais que a redução de preços em jogos selecionados e o anúncio de várias edições especiais seja algo bem positivo, nada do que foi mostrado exigia uma conferência desse porte. Na semana mais agitada do ano para nós, jornalistas, a empresa conseguiu nos roubar algumas horas preciosas.

Fonte: Baixakijogos.com

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