domingo, 19 de agosto de 2012

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O produtor Yoshiaki Hirabayashi, de Resident Evil 6, afirmou que a principal intenção da Capcom com o cenário de Ada  foi trazer de volta o estilo clássico da franquia, com um único jogador  enfrentando o horror. Segundo ele, foi daí que surgiu a ideia de colocar a personagem sozinha e utilizar apenas a inteligência artificial nos momentos de crossover.

Em entrevista durante a gamescom 2012, o produtor também comenta sobre como os capítulos com a espiã servem como um fio que liga todos os outros e sobre o modo Agent Hunt, que adiciona novidades ao multiplayer do título.

por Luiz andre, fonte: Game vicio

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