Os gamers do mundo todo são atacado por emissoras de tv, hipócritas dentre outros por diversos motivos, seja por crimes cometidos, perda de ibope ou atenção mesmo. Um dos muitas dos muitos argumentos usados como justificativa para tal coisa é a violência excessiva dos games. E recentemente foi lançado o maior lançamento dos ultimas décadas, superando a bilheteria que Titanic mal teve em 15 anos; GTA V.
GTA V é conhecido por ser extremamente exagerado. Podemos tirar bazucas do bolso, pilotar veículos militares sem qualquer treinamento e explodir tudo e a todos. E recentemente um britânico de 23 anos foi esfaqueado e 'tijolado' por 3 adolescentes que queriam sua copia do game.
Mas poderia GTA V realmente ensinar alguém a se tornar um Master Chief ou Nathan Drake da vida? A resposta mais curta é; Não. E a resposta vale para qualquer game de tiro.
Para provar que video-games não ensinam ninguém a matar alienígenas ou super terroristas, foi feito um experimento com 5 grupos. Dois deles utilizaram controles de tiro do Wii e fliperama, 2 grupos jogaram com os mesmos controles Resident Evil 4 também no WII e o quinto não jogou um game considerável violento. Depois disso os 5 grupos tiveram que usar armas de verdade em alvos de verdade.
O resultado foi que: O grupo que jogou Resident Evil 4 sem o controle-arma teve uma taxa de 99% de headshots e 33% de acertos melhores que os outros dois. No entanto, em comparação com os outros grupos não teve quase nenhuma diferença técnica.
E o que isso nos diz? Bem, isso nos releva a teoria de "Elementos Idênticos' em que quanto mais for similar a simulação virtual a real, maior o aprendizado e habilidade que você pode aprender na vida real. Mas isso também é utilizado para treinar pilotos de aviões, com simulações.
O usuário e moderador do GiantBomb 'EpicSteve' explica que usar video-games para treinamento militar é útil, mas que há uma seríe de fatores que os video-games não levam em conta; O controle não simula fatos como: Respiração, precisão, vento, aspectos técnicos (recarregar, super aquecimento etc), recuo da arma e tamanho da bala. Isso pode ser observado em qualquer vídeo com treinamento de armas, quando da bala pode transformar o recuo da arma em uma chave inglesa indo a 200 por hora no seu olho.
Fonte: Game Vicio
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