O próximo Xbox, previsto para ser apresentado durante um evento em 21 de maio com base em Redmond Xbox campus da Microsoft, trará consigo não só um novo hardware, mas uma série de ajustes para os aspectos sociais do console da Microsoft.
Fontes disseram Polygon que a versão atual do next-gen console inclui uma abordagem next-gen de compartilhamento de vídeo, proteção anti-pirataria, redes sociais e uma enorme expansão do sistema de achievements do Xbox 360 popular.
Como o PlayStation anunciou recentemente 4, o ainda sem nome próximo Xbox incluirá a capacidade de capturar destaques em vídeo de gameplay e depois compartilhá-las através de redes como Facebook e Ustream.
Em fevereiro, durante o lançamento oficial do PlayStation 4, funcionários da Sony detalhou a importância crucial de partilha de experiências de jogo. A capacidade de compartilhar um instantâneo de um jogo ou mostrar um vídeo gameplay é tão importante que um botão "share" é incorporada no novo controlador que próximo do console.
Pressionar o botão share do PS4 permite aos jogadores para começar a capturar sua própria jogabilidade em tempo real e, em seguida, transmiti-lo a seus amigos através de redes sociais.
A Microsoft também está tentando chegar a um sistema de compartilhamento de vídeo que todos os detalhes ainda estão sendo trancado. De acordo com nossas fontes, atualmente a próxima Xbox irá capturar o seu jogo como se fosse um DVR, o que lhe permite voltar e selecionar destaques. Essa função pode ser ligado ou desligado, ou um jogador pode configurar o console para capturar automaticamente uma gravação quando certos eventos do jogo ocorrem, como um headshot ou recolher uma conquista específica. Auto capturar aqueles "momentos mágicos" será um recurso disponível apenas em jogos da próxima geração.
Esses vídeos podem ser enviados diretamente do console para sites de redes sociais, como o YouTube, para a partilha.
Fontes disseram Polygon que o próximo Xbox terá certamente alguma forma de uma always-on exigência. Isso será tanto para apoiar o conjunto de aplicações de entretenimento non-jogos que serão lançados junto com o console, como serviços de streaming de vídeo, mas também como uma possível ferramenta anti-pirataria. Atualmente, o console de Apoio à Gestão e anti-pirataria cheques de direitos digitais usando uma conexão com a internet. Sob as diretrizes da Microsoft atuais, que ainda podem ser alterados, a decisão de saber se um jogo vai exigir uma conexão com a internet para trabalhar e se isso é uma autenticação one-time ou uma conexão constante, será deixada para os editores.
Fonte: Poligon.com
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