Fonte: GameVicio
Halo 4 é o próximo sucesso da icônica franquia que mudou definitivamente a história do entretenimento e marcou uma década toda de jogos. Após os acontecimentos de Halo 3, Master Chief retorna para confrontar com seu próprio destino e encarar um inimigo que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 marca o começo de uma nova trilogia, neste novo documentário de Halo 4 vamos conferir o processo criativo por trás dos Prometheans.
De acordo com Scott Warner, Lead Designer em Halo 4, a criação de uma classe inteira inimigo novo era uma tarefa difícil. Nós começamos com, para todos os efeitos, uma tela em branco onde tudo pode acontecer. Houve um vislumbre super-breve de precursores em Halo Legends, mas nós queríamos fazer algo diferente do que portanto, levou tanto quanto pudemos da linguagem Forerunner já estabelecida e colocá-lo sobre os Prometheans. Por exemplo, quando você vê um ocioso Knight, há pedaços pequenos e grandes anexados nos cotovelos que não estão fisicamente conectados, mas ligados de uma maneira diferente. Eles têm uma mística, um olhar que desafia a gravidade, similar a estruturas Forerunner.
Halo 4 é o próximo sucesso da icônica franquia que mudou definitivamente a história do entretenimento e marcou uma década toda de jogos. Após os acontecimentos de Halo 3, Master Chief retorna para confrontar com seu próprio destino e encarar um inimigo que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 marca o começo de uma nova trilogia, neste novo documentário de Halo 4 vamos conferir o processo criativo por trás dos Prometheans.
De acordo com Scott Warner, Lead Designer em Halo 4, a criação de uma classe inteira inimigo novo era uma tarefa difícil. Nós começamos com, para todos os efeitos, uma tela em branco onde tudo pode acontecer. Houve um vislumbre super-breve de precursores em Halo Legends, mas nós queríamos fazer algo diferente do que portanto, levou tanto quanto pudemos da linguagem Forerunner já estabelecida e colocá-lo sobre os Prometheans. Por exemplo, quando você vê um ocioso Knight, há pedaços pequenos e grandes anexados nos cotovelos que não estão fisicamente conectados, mas ligados de uma maneira diferente. Eles têm uma mística, um olhar que desafia a gravidade, similar a estruturas Forerunner.
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