quarta-feira, 29 de maio de 2013

Need For Speed: Rivals
'Need For Speed​​: Rivais' Electronic Arts anuncia, o próximo capítulo da série criada por dirigir o novo estúdio de desenvolvimento de jogos Fantasma. Este título combina o poder do motor gráfico Frostbite 3 e com a colaboração e experiência da Criterion Games, o estúdio de especialistas jogos de corrida, para oferecer um novo gameplay geração e perseguições intensas em um mundo aberto entre policiais e pilotos. 'Need para Rivals velocidade 'estará disponível para Xbox 360, PlayStation 3, PC em 19 de novembro e vai bater Xbox One e PlayStation 4 este ano.

Escolha o seu lado

Escolha se você prefere jogar como policial ou como um piloto, e que cada lado terá seus próprios desafios, estacas, recompensas e conseqüências. Como um corredor seu objetivo será alcançar a fama correr riscos e captura de vídeo o mais espetacular fuga todo mundo ver o que você pode fazer. Quanto mais polícia a evitar mais Speedpoints obter, desbloqueando novos carros e objetos. Aumentar as apostas para se tornar o alvo mais procurado da polícia, sem esquecer que o risco de perder tudo se você for pego. Enquanto a polícia se tornar parte de uma equipe de acusação colaborando com os outros jogadores. Obter prestígio e progresso através dos rankings da Polícia para desbloquear veículos e tecnologia de perseguição.

O retorno esperado de Ferrari

Jogos de fantasmas também confirmou o retorno da marca Ferrari para 'Need for Speed' da série, após sete anos de ausência. Chegar ao volante de alguns dos roadsters mais luxuosos do mundo, incluindo o F12 Berlinetta. Stefano Saporetti, chefe de operações da marca na Ferrari comentou que "voltamos a 'Need for Speed' a franquia com 'Need for Rivals velocidade', e queremos que os fãs deste famoso e desfrutar da série premiada oferta de carros emoção marca Ferrari. "
 

Need For Speed: Rivals

Quebrar as barreiras entre jogar sozinho e com amigos

O coração de 'Need for Rivals velocidade "é todo Drive, um recurso inovador que permite que os jogadores a ir de jogar sozinho para jogar com os amigos, destruindo a linha divisória entre jogador modos de modos multiplayer.

Nas palavras de Marcus Nilsson, produtor executivo do Ghost Games, "Need for Speed ​​tem sido um líder na competição social. Pela primeira vez, os jogadores terão a liberdade de mudar de single-player cooperativo ou multiplayer. Nós criamos uma experiência de jogo com uma única progressão, onde a liberdade para jogar com os amigos é mais fluido e acessível do que nunca. "

Necessidade de Rivals velocidade testa os limites de condução de jogos com recursos novos e aprimorados:

Corrida de nova geração: Redview County ganham vida com novos visuais geração cheia de detalhes que os jogadores terão que dominar o tempo e os elementos da natureza.
Rede com Need for Speed ​​Autolog tecnologia: Comparar estatísticas e desafiar seus amigos a qualquer hora, em qualquer lugar e compartilhar suas conquistas com os amigos e com os rivais.
Personalize o seu veículo: Personalize o seu veículo com pinturas, placas, crachás, etiquetas, pneus, e otimizações.
Tecnologia perseguição e fuga: Veja 11 gadgets e seus níveis de melhoria, como nitro, inibidores, as unidades do eleitor, ondas de choque, bloqueios e helicópteros da polícia.


Fonte: Blogocio.com
Traduzido por:  Google tradutor

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Depois de uma semana de informações focadas no novo Xbox, parece que o pessoal de Redmond  não se esqueceram de seu atual console, o Xbox 360, um sucesso de vendas desta geração, chegando a ultrapassar o número de 70 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Yusuf Mehdi, que alguns vão se lembrar por fazer parte ativa do evento de lançamento do Xbox One, mostrando alguns dos seus novos recursos, disse em uma declaração a revista OXM as previsões para a Microsoft de continuar vendendo um número significativo de Xbox 360 durante os próximos cinco anos:

"Acreditamos que nos próximos cinco anos, poderemos quebrar os 100 milhões de consoles de base instalados. É algo em que apostamos, não é um plano financeiro, como tal, é apenas uma quantidade difícil de alcançar. De começo, vender essas 25 milhões de unidades, a metade provavelmente será vendido como reposições, porém a outra metade viria de novos jogadores.

A maneira como vamos alcançar esses números será lograda em atingir novos níveis de preços, trazendo novos tipos de entretenimento no Xbox e buscando novos segmentos de clientes
".

A verdade é que, quando aparentemente chega o fim da vida de um console, tradicionalmente as empresas continuam a promover e vender o produto, e não apenas em grandes mercados como a América do Norte, Europa e Japão (que vão lentamente desaparecendo das prateleiras, deixando espaço para os novos consoles), mas introduzindo esses produtos nos mercados secundários, como China e Brasil, entre outros.

Ao cair o preço dos componentes destes consoles e baratear seu custo de produção, eles tornar-se um produto competitivo e adequados para continuar a vender a um bom ritmo. Outras estratégias comuns são redirecionar esses produtos a setores infantis nos principais mercados para garantir que eles vivam uma segunda juventude.

Fonte: Blogocio.com

terça-feira, 28 de maio de 2013

GRID 2 [XGD3 RF] xgd3 game download rf region free games ap2 5 games
Parte de uma longa série de jogos de corrida de sucesso (incluindo TOCA Championship Racing, Pro Race Driver e o Grid original) Grid 2 desafia os jogadores a ser rápido, ser o primeiro e ser famoso como eles entram em um novo deslumbrante mundo do automobilismo competitivo. Após o sucesso de Race Driver: Grid - que estabeleceu novos padrões de danos, AI, visuais e introduziu o recurso de retrocesso tempo Flashback (agora adotada por muitos jogos de corrida) - Grid 2 vai novamente aumentar o gameplay e bar tecnológica para o automobilismo de jogo e permanecer verdadeiro valor central da série - é tudo sobre a raça. Grid 2 também irá apresentar o novo Sistema de Tratamento de TrueFeel, que usa física real para atingir um ponto ideal entre acessibilidade e simulação para entregar a manipulação que é acessível mas difícil de dominar.


segunda-feira, 27 de maio de 2013

FUSE [XGD3 RF] xgd3 game download rf region free games ap2 5 games
O que acontece quando o ser humano tomar posse de tecnologia alienígena volátil que nunca foram feitos para ter? Descobrir a maneira mais difícil de fusíveis, um quatro-person shooter de ação co-op que coloca os jogadores no comando de contato da equipe Overstrike 9 - quatro agentes de elite, cada um com suas próprias habilidades e armas experimentais. Na ação story-driven, cooperativa, os jogadores devem impedir uma organização paramilitar trapaceiro chamado Corvo de roubar a fonte de energia alienígena mortal conhecida como fusível. Sua equipe - Dalton Brooks, Izzy Sinclair, Jacob Kimble e Naya Deveraux - prosseguirá Corvo todo o mundo, a partir da instalação do deserto fortificada de bases submarinas, fortalezas da ilha, picos de montanhas geladas, esconderijos palacianos e além.



domingo, 26 de maio de 2013

Fonte: YOUTUBE


Faltando 19 dias para o inicio da E3 e das definitivas revelações do novo PS4 e Xbox One, já conseguimos vislumbrar as propostas de cada uma das empresas para seus equipamentos. Mesmo ainda não respondendo inúmeras questões como valores ou datas específicas de lançamento, ambas empresas já nos deixaram com o bolso coçando e a vontade de poupar parte do salário para investimentos futuros.

Realidades paralelas

Microsoft e Sony possuem visões diferentes sobre as necessidades dos jogadores de console. Enquanto a japonesa tem seu foco na sociabilidade entre os jogadores, a americana aposta todas suas fichas na interação do usuário com seu console e no consumo de conteúdo multimídia. O novo Playstation irá possibilitar que jogadores façam streaming de seus games e até mesmo interajam entre si, fazendo comentários, dando dicas e até mesmo tomando o lugar do jogador para o auxiliar em tarefas mais complexas.
Em contrapartida, a Microsoft sequer mencionou algum tipo de interação social, muito pelo contrário. A única interação que pudemos ver foi a do usuário com o equipamento, que, desta vez, terá como coração o novo Kinect. Enquanto o Playstation 4 prioriza a interação entre pessoas, o Xbox One tem como principal proposta a interação da máquina com o usuário, além disso, o que vimos do novo console da Microsoft foram apenas melhorias de funções já existentes.

Não há muitas novidades na terra da jogabilidade

No inicio desta geração, Sony e Microsoft estiveram atrás da Nintendo em questão de jogabilidade. Com o lançamento do Kinect e do PS Move em 2010, as empresas deram passos diferentes nesse campo. Enquanto o PS Move se tornou uma cópia do Wii mote, o Kinect conquistou seu próprio lugar ao sol com utilidade dentro dos games e fora dele. Vale lembrar que em 2007 a Sony lançou o PS Eye, que deveria possuir as mesmas funções que o Kinect, entretanto, o periférico falhou miseravelmente.
Agora a Sony investe novamente no PS Eye com funções mais apuradas e o inusitado reconhecimento de profundidade dos novos DualShock 4. O periférico do console está muito mais similar ao da concorrente e, atrelando o equipamento ao PS Move, a Sony pode criar mais interação entre sua família de controles.
Um pouco na frente está a Microsoft. O novo Kinect é peça central para o bom uso do console. Com seu software aprimorado, vimos que o periférico faz tudo o que já fazia anteriormente, porém melhor. Os novos controles de gestos se assemelham bastante a alguns já utilizados em telas touch, como a pinça.
Em relação aos tradicionais controles, mesmo com um novo design, a proposta para o Xbox One continua a mesma. Já o DualShock 4 vem com um touchpad para algumas novidades em relação a minigames e um botão de Share para as funções de redes sociais.
Para aqueles que esperavam formas de jogo revolucionárias, nenhum dos dois consoles apresentou, pelo menos até agora, algo tão diferente quanto o já comercializado Wii U.

A batalha dos exclusivos

Atualmente, a Sony é a campeã quando mencionamos títulos e franquias exclusivas. God of War, InFamous, Uncharted e Heavy Rain são com certeza os blockbusters mais famosos, porém, a japonesa vem investindo pesado em títulos independentes como Papo & Yo e o aclamado Journey. Com seu console de próxima geração tendo arquitetura similar a um PC, a empresa pretende aumentar bastante seu acervo de títulos e franquias exclusivas, assim poderemos ver não só grandes empresas criando novas franquias como desenvolvedores independentes de todo o mundo explorando a plataforma da Sony.
A Microsoft sabe que grandes títulos exclusivos podem ser decisivos na hora de comprar um console e, por isso, anunciou em sua conferência 15 deles - desse total, 8 são novas franquias. Grande parte dos títulos será feita por desenvolvedoras parceiras da Microsoft Studios e em nenhum momento a empresa ensaiou comentar algo sobre desenvolvimento independente. Se levarmos em conta que o Xbox One irá utilizar uma arquitetura própria, a chance de que desenvolvedores independentes optem pelo concorrente é grande, já que, com uma arquitetura similar a um PC, desenvolver para PS4 e depois lançar o game para computador via Steam será algo mais fácil.
Analisando o tom do discurso das duas coletivas, parece que a Sony está mais preocupada que a Microsoft em possibilitar que os desenvolvedores criem a maior quantidade possível de títulos para seu console.

O que há dentro

Tanto Sony quanto Microsoft fizeram uma breve descrição do hardware de seus produtos. Porém, a empresa oriental mostrou mais que Cinematics. Em sua coletiva, vimos cenas que envolviam gameplay e mostravam a capacidade gráfica do console, o mesmo não pode ser dito da conferência da Microsoft.
Mostrando apenas Cinematics e comentando muito pouco sobre seu produto, foi impossível para os telespectadores descobrir que resultados os componentes de hardware podem demonstrar. Mesmo com um vislumbre da nova engine de COD: Ghosts não podemos ver claramente o que esperar do Xbox One.
Comparativo

Perguntas sem respostas

Ainda existem inúmeras perguntas sem respostas sobre os dois desejados consoles de nova geração. Aparentemente poderemos ver ambos à venda até o fim do ano, mas ainda não está claro se haverá diferentes versões dos consoles e quais os valores de mercado. Também podemos questionar os serviços embutidos nas stores e as demais features como streaming e assinaturas de programas e canais, até mesmo as parcerias envolvendo conteúdo com NFL e demais empresas multimídia. Quando todos estes recursos estarão disponíveis em um pais como o nosso?

Até a E3

A impressão que fica com tudo o que foi revelado até agora é que a E3 não será apenas a cereja do bolo. É lá que vamos realmente entender o real objetivo das empresas com suas novas plataformas. A única conclusão que pode ser tirada, talvez de forma precipitada, é que o Xbox One é um console voltado a pessoas que gostam de jogar e assistir blockbusters, já o PS4 é voltado para jogadores de video game que desejam ser youtubers.

sábado, 25 de maio de 2013


  Após uma apresentação de cerca de 45 minutos que revelou o Xbox One, a Microsoft optou por responder muitas das perguntas dos jogadores sobre algumas especificações do console. Com grande foco na questão de entretenimento e em funcionalidades online, a plataforma promete fornecer experiências intrínsecas com sistemas como a nuvem (armazenamento online) e televisão ao vivo. A promessa da empresa é disponibilizar as funções do Xbox One para todos os locais do mundo, o que significa que já podemos esperar por uma adaptação nacional do console por aqui.
Outro detalhe cobre a prática de compra e venda de jogos usados, costume criticado por desenvolvedoras que criaram sistemas de venda de passes para funções multiplayer. Sem dar uma resposta definitiva para a questão, guardando mais detalhes para o futuro, a Microsoft desviou, por ora, do questionamento. A constante conexão com a internet, preocupação dos consumidores brasileiros que sofrem com tecnologias precárias no país, também entrou em pauta, mas a pergunta não ganhou um total esclarecimento por parte da companhia. Ao que parece, será necessário conectar o console em alguns momentos, sem a tal exigência.
Veja, na íntegra, a sessão de perguntas e respostas do console feita pela Microsoft no site oficial do Xbox One:
O Xbox One exige conexão constante com a internet?
Microsoft: Não, ele não precisa estar sempre conectado, mas o Xbox One precisa de uma conexão com a internet. Estamos projetando o Xbox One para ser o seu centro de entretenimento que está conectado com a nuvem e está sempre preparado. Também estamos o projetando para que você possa jogar games, assistir filmes Blu-ray e ver TV ao vivo caso você perca sua conexão.

Como os consumidores podem se beneficiar da conexão com a nuvem?
Microsoft: A nuvem faz com que toda experiência fique melhor e mais acessível. Já que o Xbox One é desenvolvido com base na nuvem:
Seus games podem ter mais poder disponível para criar novas mecânicas, mundos contínuos e experiências mais profundas.
Seu sistema e games podem ganhar atualizações automáticas, então não será preciso esperar pelo término de downloads.
Seus games e o entretenimento ficam armazenados e salvos na nuvem, permitindo acesso a qualquer instante, de qualquer Xbox One.
Comece um game, filme ou programa de TV em qualquer console e inicie seu progresso exatamente no local em que você parou em outra máquina.
Você pode jogar online com seus amigos, assistir filmes e programas de TV por demanda instantaneamente a proveitar a comunidade e as capacidades sociais do Xbox Live.
O Xbox One pode te reconhecer, logar na sua conta e personalizar a tela de menu principal especialmente para você.
Você poderá descobrir o que seus amigos estão jogando, assistindo e escutando caso eles decidam compartilhar. Estes são somente alguns exemplos de como os consumidores poderão se beneficiar da plataforma estando conectada na internet. A tecnologia traz o futuro da TV e dos games para nossos jogadores e é desenhada para os dias atuais e a década seguinte.
Quando o Xbox One será lançado nos mercados?
Microsoft: O Xbox One será lançado no mercado internacional por volta do final do ano. Falaremos mais sobre em breve.
O serviço de TV é complexo e estamos trabalhando com as muitas tecnologias e regras pelo mundo para fazer com que a TV ao vivo esteja disponível nos locais em que o Xbox One estiver
Posso usar minha gamertag atual no Xbox One e transferir meu gamerscore e minhas conquistas?
Microsoft: Sim. Sua gamertag da Xbox Live atual se manterá no Xbox One caso você escolha, e seu gamerscore e conquistas ganhados na base de trabalho árduo serão transferidos do Xbox 360 para o Xbox One.
O Xbox One será retrocompatível com os meus games atuais?
Microsoft: O hardware do Xbox One não é compatível com os games do Xbox 360. Projetamos o Xbox One para uma geração de games inteiramente nova, games que são arquitetados para tirarem completo proveito dos processadores estado da arte do console e do poder infinito da nuvem. Nos importamos muito com o investimento que foi feito no Xbox 360 e continuaremos dando suporte a plataforma com um catálogo de novos games e aplicativos no futuro.
O Xbox One permitirá que os jogadores troquem, comprem e joguem games usados?
Microsoft: Estamos projetando o Xbox One para permitir que os consumidores troquem e vendam games. Teremos mais detalhes em breve.

Minha conta Xbox Live Gold atual funcionará com o Xbox One ou eu precisarei comprar uma nova?
Microsoft: Você não precisa adquirir uma nova assinatura Xbox Live Gold. Sua assinatura atual funcionará tanto no Xbox 360 quanto no Xbox One.
Por que todo Xbox One virá acompanhado de um Kinect?
Microsoft: O novo Kinect é uma parte essencial e integrada a plataforma. Sendo uma parte consistente de cada Xbox One, criadores de games e entretenimento poderão construir experiências que assumem a disponibilidade de comandos por vozes, gestos e sensores naturais, levando a inigualável facilidade de uso, experiências premium e interatividade para você.

Eu preciso ter uma TV a cabo ou satélite específica para assistir TV no Xbox?
Microsoft: Nosso objetivo é permitir TV ao vivo pelo Xbox One de toda maneira em que o meio é utilizado pelo meio, seja por servidores, via ar, pela internet ou entrada HDMI por um periférico (como é o caso de diversos provedores nos EUA). O serviço de TV é complexo e estamos trabalhando com as muitas tecnologias e regras pelo mundo para fazer com que a TV ao vivo esteja disponível nos locais em que o Xbox One estiver.
 Xbox One é um produto mais poderoso comparado com o Xbox 360, mas ele também usará mais energia?
Microsoft: Não. Disponibilizando diversos estados de energia para o Xbox One, balanceamos a eficiência da energia com funcionalidade. Temos uma abordagem completamente diferente de como o Xbox One consome energia. Ele apenas usa a energia que precisa em momentos particulares para a atividade que está à disposição.

Fonte: Furiagame360.org

sexta-feira, 24 de maio de 2013



Imagem de 'Call of Duty: Ghosts' mostra o visual da série para a nova geração de videogames (Foto: Divulgação/Activision)Imagem de 'Call of Duty: Ghosts' mostra o visual da série para a nova geração de videogames (Foto: Divulgação/Activision)
Para a Activision, a série "Call of Duty" não deve desaparecer tão cedo. Mesmo sofrendo com o desgaste comum de uma franquia lançada ano a ano, os US$ 500 milhões nas primeiras horas de venda de "Call of Duty: Black Ops II", sem contar com o faturamento bilionário de toda a série, torna obrigatório um novo jogo. O mais recente game, anunciado em 1º de maio é "Call of Duty: Ghosts".

A própria empresa reconhece que na atual geração de videogames a série não tem muito como evoluir tanto em termos de gráfico quanto em termos de jogabilidade. Talvez, por isso, a Activision tenha sido uma das produtoras a pressionar Sony e Microsoft a lançar os videogames da nova geração - o PlayStation 4 e o Xbox One - ainda em 2013. Apenas assim para conseguir fazer a série evoluir, começando por "Call of Duty: Ghosts".

O game tem previsão de lançamento para o dia 5 de novembro de 2013 nos EUA.
O G1 teve acesso à apresentação do game para Xbox One em 15 de maio, em evento da Activision que antecede a feira de games Electronic Entertainment Expo (E3). Não foi permitido filmar ou fotografar o evento.

De acordo com Mark Rubin, presidente do estúdio Infinity Ward, que desenvolve a série, para a nova geração de videogames, o novo "Call of Duty" traz um novo mundo, novas experiências de jogo - mais realistas, segundo ele mesmo - e um novo motor gráfico e de física, criando algo inédito nos games de tiro em primeira pessoa, em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem.
"'Call of Duty: Ghosts' traz inovações que nenhum outro jogo da série trouxe. Por conta disso, não podíamos criar a sequência de 'Modern Warfare 3'. Tínhamos que ter um novo nome", disse Rubin.
No game, o jogador faz parte de uma equipe de elite que deve enfrentar uma batalha após um ataque devastar as forças dos Estados Unidos. O roteiro foi escrito por Stephen Gaghan, roteirista de "Traffic".
'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)
Visual de nova geração

Para o novo "Call of Duty", a Activision está usando um novo motor gráfico, aproveitando o poder de processamento dos novos videogames, que permite a criação de personagens, armas, acessórios e ambientes mais próximos da realidade, com detalhes que não eram possíveis na atual geração de videogames.
"Nosso objetivo é usar esta nova tecnologia para trazer maior imersão do jogador com o game, conseguindo colocar este jogador dentro da história", contou Rubin. "Para isso, precisávamos ter gráficos com maior qualidade, proporcionados pelos novos consoles".

A demonstração de "Call of Duty: Ghosts" mostrou o game rodando em tempo real, ou seja, com um produtor jogando o título ao vivo. A Activision disse que o jogo estava em um PC com configurações semelhantes ao do Xbox One e do PlayStation 4. Foi apresentada uma área de selva, que permitiu visualizar os novos recursos gráficos de iluminação, de construção de cenários com uma quantidade muito superior de elementos e detalhes, das armas, além de uma parte de uma das fases do jogo que se passa embaixo da água, em que o jogador deve destruir um submarino inimigo.
O game roda a 60 quadros por segundo.

Cenas apresentadas em um vídeo ainda mostraram combates em uma cidade, com muitos prédios, veículos, placas luminosas e destroços, mas este ambiente não apareceu na demonstração.
'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)
Para a construção dos personagens, o novo motor gráfico usa texturas de alta definição. Isso permite que os rostos apresentem  as imperfeições da pele humana, pêlos, sinais, cicatrizes, marcas de expressão e rugas. A movimentação dos músculos faciais trazem expressões de felicidade, tristeza, dor, permitindo que os personagens demonstrem emoção dependendo do momento do game ou do diálogo. Há, também, melhora na sincronia labial dos heróis e o brilho no olho os torna mais "humanos". O resultado final lembra animações feitas por computador e efeitos especiais de filmes, mas são gerados em tempo real pelos novos videogames.

O estúdio Infinity Ward conta que utiliza o mesmo sistema de captura usado em filmes como "Avatar", "O Hobitt" e outros. Isso faz com que as expressões dos atores sejam mapeadas e reproduzidas dentro de "Call of Duty: Ghosts" e o mesmo vale para os movimentos do corpo.
Como o game é de tiro em primeira pessoa, o jogador passa o game inteiro observando a arma e a mão do personagem. No game para a nova geração, a tecnologia usada para criar este visual cria um armamento fotorrealista, com direito a detalhes de parafusos enferrujados e arranhões na parte metálica do armamento.
Imagem do cachorro do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)Imagem do cachorro do novo Call of Duty: Ghosts,
game para Xbox One, novo videogame da Microsoft,
lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)
A técnica de "tesselação" permitiu que a mira fosse arredondada à perfeição. Esta técnica aumenta em tempo real o número de polígonos dos elementos, o que permitiu que as armas, mas também pedras, montanhas e a vegetação ficasse mais arredondada e, por conta disso, mais próxima da realidade.
De acordo com a Activision, a geração atual não permite este tipo de técnica. Prova disso é que em jogos como "Call of Duty", quando o jogador aproxima a mira para ter maior precisão dos tiros, há um desfoque da câmera, justamente para esconder este tipo de "defeito".
Entretanto, ao mostrar a beira de um rio, a Infinity Ward apresentou uma técnica que usa a textura plana - no caso cascalho - e usa "tesselação" para dar volume aos pedregulhos. Pelo menos na demosntração, não funcionou muito bem, dando uma sensação de algo falso.
O mesmo não se aplica à iluminação. A luz tem um bom efeito ao passar por folhas de árvores, criando sombras detalhadas. A fumaça do ambiente também impede a passagem da luz, como acontece na vida real.

O braço e a mão do personagem apresentam mais detalhes. Há pêlos, cicatrizes, ferimentos e até a sujeira embaixo das unhas. Ao atirar, contudo, a mão parecia robótica, como nos videogames antigos. Isso deve mudar até a versão final, disse um dos produtores durante a apresentação.
No final, "Call of Duty: Ghosts" para a nova geração mostra o salto visual gráfico, mas ainda parece ficar abaixo do que se esperava para um jogo do Xbox One ou do PlayStation 4.
'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)'Call of Duty: Ghosts' (Foto: Divulgação/Activision)
Modo multijogador

Pela primeira vez na série, os mapas do modo multijogador, serão dinâmicos e mudarão em tempo real. Um terremoto ou uma explosão pode bloquear um caminho e até matar um jogador.
Os jogadores também poderão criar seus próprios personagens, escolher roupas, rostos e equipamentos.
Entretanto, estes elementos do modo multijogador foram apenas apresentados no palco e não demonstrados ao vivo.

Mais informações sobre o jogo serão reveladas na feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre entre os dias 11 e 13 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos.

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Boa Noite ,

  Aqui quem fala é Luiz André, dono e administrador do siteblog SÓ GAMES MG , e como vocês ja devem ter notado, estam sendo disponibilizados links para DOWMLOAD sem aqueles protetores de link ou propaganda, de preferencia uso o UPLOADED.TO que tem me servido muito bem no quesito velocidade.

  Como podem notar tambem, mudei o formato da pagina visando uma melhor apresentação do meu trabalho, espero que gostam e conto com a ajuda de vocês para que eu possa continuar  e colocar o BLOG SÓ GAMES entre os melhores.

            

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Aprovado

Há pouco mais de um ano, Jill Valentine e Parker Luciani eram enviados a bordo do Queen Zenobia. A missão era resgatar um desaparecido Chris Redfield e protagonizar o que acabaria se tornando um dos melhores games da série Resident Evil. Agora, tudo isso volta à tona e ao alcance de todos, em versão HD e para todas as plataformas de mesa da atual geração.

Na tentativa de reverter alguns dos fracassos recentes da franquia e tirar o gosto amargo da boca dos fãs, a Capcom decidiu, justamente, atender aos desejos deles. Resident Evil: Revelations volta ao mercado em uma nova versão, com extras exclusivos e o tratamento que sempre mereceu. Terror, seja bem-vindo de volta. Nós estávamos com saudades.

 
Fonte: Baixakijogos.com.br

terça-feira, 21 de maio de 2013

Após a Nintendo e a Sony terem revelado suas armas para os próximos anos, chegou a vez da Microsoft revelar ao mundo sua nova plataforma. Apresentando durante um evento realizado na sede da empresa em Redmond, o Xbox One tem o objetivo se tornar a nova central de entretenimento de sua sala de estar.

Para isso, a fabricante investiu em parcerias com empresas de entretenimento e na integração do console com o Kinect e com o sistema SmartGlass para entregar uma experiência sem precedentes. Neste artigo, você confere tudo o que já foi divulgado sobre a plataforma até o momento e descobre o que podemos esperar sobre ela nos próximos meses.

 

  Visual e hardware totalmente novos

Ao contrário do que aconteceu na apresentação do PlayStation 4, a Microsoft entrou em campo preparada para revelar a forma final do novo Xbox. O resultado é um console com um formato quadriculado que vem acompanhado pela nova versão do Kinect, acessório que possui um design visual semelhante.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Também houve mudanças no controle do dispositivo, que ganhou um direcional digital modificado e teve sua parte traseira ligeiramente alterada. Segundo a Microsoft, o periférico também vai contar com um novo sistema de resposta que pretende tornar mais confortável a jogabilidade de games que dependem muito de seus gatilhos — além disso, o dispositivo vai contar com uma bateria integrada a seu anterior, dispensando a compra de acessórios adicionais.
A fabricante preferiu não se estender muito no que diz respeito às especificações do console, se limitando a divulgar alguns dados básicos sobre o novo produto. Segundo a empresa, toda a experiência vai ser baseada no kernel do Windows, o que deve proporcionar uma transição confortável entre os diferentes conteúdos suportados pela plataforma.

Especificações técnicas

Processador de oito núcleos construído de forma personalizada pela Microsoft;
  • GPU: chip D3D 11 com 32 MB de memória;
  • 5 bilhões de transistores;
  • Arquitetura nativa de 64-bit;
  • 8 GB de memória RAM;
  • HDD de 500 GB para o armazenamento de dados;
  • Leitor de Blu-ray e DVD;
  • Conexões USB 3.0;
  • Conexão Ethernet, compatibilidade com redes 802.11n e WiFi Direct;
  • Conexão HDMI com suporte a resoluções 1080p e 4K;
  • Preço e data de lançamento ainda não divulgados.
Segundo a Microsoft, o poder do novo Xbox atinge o nível da “ciência de foguetes espaciais”. Na prática, isso significa que a novidade deve apresentar um poder de fogo semelhante ao que será visto no PlayStation 4, confirmando os rumores de que a próxima geração será marcada por plataformas mais balanceadas no que diz respeito a seus hardwares.

Sua nova central de entretenimento

Com o Xbox One, a Microsoft reforça o posicionamento que já havia tomado com o 360. A intenção é que o novo produto não se trate somente de um video game, mas sim de uma central de entretenimento que pode ser aproveitada por toda a família — não é à toa que a empresa promoveu a novidade como “The All-in-One Experience” (a experiência tudo em um, em uma tradução livre).
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Isso significa que o novo console vai ter um espaço ainda maior para a reprodução de programas de televisão a cabo, filmes sob demanda e músicas presentes em seu HD. Yusuf Mehdi, vice-presidente sênior da Microsoft Interactive demonstrou como um novo sistema baseado em gestos e comandos de voz vai permitir fazer a transição rápida entre os diferentes conteúdos disponíveis.
O destaque nesse sentido é o recurso “Snap Mode”, que permite usar a lateral da tela para realizar tarefas adicionais. Enquanto você está assistindo a um filme, por exemplo, é possível abrir espaço para realizar uma conversa através do Skype ou acessar uma janela de buscas que revela mais detalhes sobre o roteirista ou o ator principal da produção.

Xbox One: a TV mais interativa

Outra novidade apresentada pelo console é o sistema “Trending”, que registrar informações sobre as atividades que você mais realiza para fornecer recomendações que possam agradá-lo. Através de uma aba dedicada, também é possível ver quais as produções que mais atraem os demais usuários do console ou simplesmente ver o que os seus amigos estão curtindo no momento.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Além disso, a Microsoft desenvolveu uma nova forma de lidar com os guias de programação antigos. Usando somente controles de voz, você pode acessar sua lista de favoritos, trocar de canais ou conferir o horário no qual seu show favorito vai estar disponível — recursos que também se aplicam ao sistema de compra de conteúdos por demanda.
A empresa de Redmond anunciou uma parceria com a NFL que vai permitir que fãs de futebol americano acompanhem em tempo real as estatísticas de seus atletas e times favoritos. Toda vez que alguém marcar um ponto ou obter uma vitória, o sistema criado pela companhia vai enviar uma notificação no canto de sua tela avisando sobre essa mudança.

Halo: a série de televisão

Para confirmar o foco maior que o Xbox One vai dar a conteúdos televisivos, Nancy Tellen, da Microsoft Entertainment e Bonnie Ross, da 343 Industries, confirmaram que a empresa vai produzir uma série inspirada em Halo. A produção executiva vai ficar a cargo de Steven Spielberg, que durante muito tempo foi ligado a rumores sobre um possível longa-metragem inspirado no jogo.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Poucos detalhes foram divulgados sobre a produção, a não ser o fato de que ela vai ser estrelada por atores reais. Ao que tudo indica, os capítulos da produção devem ser disponibilizados primeiro aos assinantes da Xbox LIVE para só depois ganhar espaço em emissores tradicionais ou em produtos como DVDs e discos de Blu-ray.

Kinect: o centro da experiência

A nova versão do Kinect vai ser o verdadeiro responsável pela experiência oferecida pelo Xbox One. Segundo a Microsoft, o aparelho foi aprimorado a ponto de não só captar de maneira mais precisa os movimentos de cada usuário, como agora consegue até mesmo detectar a quantidade de batimentos cardíacos deles.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
A empresa promete que bastará a você sentar em seu sofá e falar uma palavra para que o dispositivo detecte a sua identidade e carregue automaticamente suas preferências. Na prática, isso garante a possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de uso, cada um com seus jogos, saves e programas de TV favoritos exibidos em destaque.
O novo dispositivo deve ser ainda mais focado em conversações do que o modelo disponível atualmente, o que vai permitir usar uma gama maio de frases para controlá-lo. Para possibilitar que todos aproveitem dessas novidades, a empresa afirmou que todos que comprarem o Xbox One também vão levar o Kinect para casa — ou seja, o novo aparelho não deve contar com uma versão sem o acessório, como acontece atualmente.

Uma nova Xbox LIVE

Com o lançamento do Xbox One, a LIVE também deve passar por uma transformação. Segundo a Microsoft, atualmente 15 mil servidores são responsáveis por providenciar a experiência online vista no 360 — até o novo console chegar às lojas, esse número já vai ter saltado para 300 mil máquinas.
Usando uma assinatura semelhante àquela disponível atualmente (a empresa não divulgou nenhuma informação sobre mudanças em seu sistema de cobrança), você não só vai poder acessar jogos online e conteúdos por streaming, como vai contar com novas ferramentas para compartilhar conteúdos.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Segundo a fabricante, o Xbox One vai apresentar ferramentas de gravação e edição integradas que vão permitir a você divulgar seus momentos de glória em seus jogos favoritos. Além disso, a empresa prometeu um sistema de conquistas remodelado, a partir do qual será possível obter mais informações sobre as condições em que uma marca foi obtida — tudo para que você possa se gabar para seus amigos com mais propriedade.
Para completar, o console deve incorporar recursos de partida multiplayer assíncronas e oferecer novas ferramentas de busca. A partir de agora, não será mais preciso entrar em um jogo para verificar quem está jogando ele e quais as melhores salas disponíveis — assim, você poderá saltar de um confronto em FIFA diretamente para as arenas de combate de Call of Duty sem ter que voltar ao menu inicial da plataforma.

E os jogos?

Durante a apresentação do Xbox One, a Microsoft chamou ao palco Phil Spencer, do Microsoft Studios, que apresentou ao mundo os primeiros relances de Forza Motorsport 5. Segundo ele, o novo capítulo da famosa franquia de corridas deve chegar às lojas no mesmo dia que o novo console.
Também foi apresentado o primeiro trailer de Quantum Break, game inédito do Remedy Studios, desenvolvedora responsável pela criação das séries Max Payne e Allan Wake. Em ambos os casos, o que pudemos ver parecia se tratar mais de cenas não interativas do que os jogos rodando em tempo real.
Já a Electronic Arts, representada por Andrew Wilson, da EA Sports, teve um espaço maior na apresentação do Xbox One. Entre os títulos da empresa que tem lançamento confirmado para a nova plataforma estão os novos capítulos das franquias FIFA, Madden, UFC e NBA Live — todas elas contando com o novo motor gráfico Ignite Engine.
Outro anúncio foi feito por Eric Hirshberg, o CEO da Activision, que subiu ao palco para apresentar ao mundo mais informações sobre Call of Duty: Ghosts. Contando com a colaboração de Stephen Gaghan, roteirista de filmes como “Syriana” e “Traffic”, o novo game da franquia aposta no ineditismo para chamar a atenção dos consumidores.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Além de marcar a estreia de uma nova engine, o game apresenta uma trama e personagens totalmente desconhecidos dos fãs. O único aspecto que vai continuar inalterado é o fato de que todos os DLCs programados para o jogo devem ter pelo menos um mês de exclusividade no novo Xbox.
Para finalizar, a Microsoft confirmou que está investindo em um grande número de propriedades intelectuais que devem fazer sua estreia na nova plataforma. Segundo ela, dos 15 títulos exclusivos confirmados até o momento, 8 deles se tratam de franquias nunca vistas antes.

Títulos confirmados até o momento

  • FIFA 14;
  • Madden NFL;
  • NBA Live;
  • UFC;
  • Call of Duty: Ghosts;
  • Forza Motorsport 5;
  • Quantum Break;
  • Watch Dogs;
  • Thief;
  • Battlefield 4;
  • Assassin’s Creed 4.

Conexão constante? Depende de cada desenvolvedora

Para deixar mais tranquilos os consumidores, a Microsoft confirmou que o Xbox One não vai exigir uma conexão constante com a internet para poder ser utilizado. Porém, conectar o console à rede mundial de computadores vai resultar em diversas vantagens para o consumidor.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Segundo Don Mattrick, diretor de negócios interativos da empresa, vai caber às desenvolvedoras estabelecer as exigências necessárias para jogar os títulos da plataforma. Caso algum estúdio deseje assim, será possível barrar totalmente a jogatina offline — mesmo modos que não dependem da internet para funcionar, como o single player.
Em outras palavras, embora o Xbox One não exija uma conexão constante com a internet, muitos de seus jogos devem apresentar essa característica. Porém, a responsabilidade sobre utilizar ou não esse recurso recai unicamente no ombro das desenvolvedoras, já que a Microsoft não exige que essa característica seja seguida por todos os jogos do console.

Instalação obrigatória e restrições a jogos usados

Entre os veículos que puderam conferir a nova plataforma de perto está a Wired, que descobriu que todos os títulos da plataforma vão exigir uma instalação para funcionar. Segundo a Microsoft, não será preciso esperar que o processo finalize antes que seja possível jogar, já que o console é capaz de lidar com ambas as tarefas de forma simultânea.
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Outro ponto que chama atenção é o fato de que cada game que você jogar vai ficar atrelado a sua conta na Xbox LIVE. Dessa forma, cada título da plataforma poderá ser aproveitado por somente um único dono — caso o disco seja repassado à outra pessoa, será preciso que ela pague uma pequena taxa à Microsoft para que seja possível instalar seu conteúdo.
Questionada sobre a possibilidade de que o consumidor que adquiriu o jogo usado simplesmente decida não pagar para instalá-lo, a empresa não deu uma resposta sobre o que ele deve fazer. Dessa forma, tudo indica que o Xbox One deve representar uma grande mudança para as locadoras e para o mercado de games usados.

Quando eu posso ter um?

A Microsoft encerrou a apresentação do novo console afirmando simplesmente que ele deve ser lançado até o final de 2013. Até o momento, a companhia não forneceu qualquer informação sobre o preço que será cobrado pela plataforma, tampouco falou sobre a possibilidade de que ele seja vendido em um modelo de assinaturas semelhante àquele adotado por muitas operadoras de telefonia.
Ao que tudo indica, essas informações só devem ser reveladas durante a E3 2013, evento que acontece em junho deste ano. Além de divulgar mais informações sobre o novo video game, a companhia deve aproveitar a feira de tecnologia para apresentar mais detalhes sobre os jogos que estão sendo preparados para o console.


 Microsoft divulgou um vídeo para apresentar o visual de seu novo console, o Xbox One, assim como as suas principais funcionalidades. Além disso, é possível conferir o visual do novo Kinect e do novo joystick do console (que teve mais de 40 modificações em relação ao seu antecessor).
O vídeo também apresenta a possibilidade de assistir televisão no console (recurso que estará disponível nos Estados Unidos desde o seu lançamento), além de realizar conversações por voz ou vídeo por meio do Skype.

O evento de anúncio do Xbox One, realizado nesta terça-feira (21), na sede da Microsoft em Redmond, apresentou também alguns novos jogos (como Forza Motorsport 5 e Call of Duty: Ghosts), além de focar bastante nas funcionalidades extras da nova plataforma.

Fonte: Microsoft
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Foi confirmado na Conferência da Microsoft que o novo Console se chamará Xbox One, informações sairão após a conferência, portanto fiquem ligados nas novidades.

- 8 Core Cpu

- 8GB De memoria do sistema

- 500 Gb de HDD

-Bblu-Ray integrado

- HDMI in/out

- Usb 3.0

- 802.11n Wireless com Wi-fi direct

- Transição rápida entre TV e Internet, Músicas etc.

- Acesse tudo o que quiser, em qualquer lugar, qualquer momento.
Conquistas reformuladas.

- Teremos mais jogadores em games online.

EA fez uma parceria com a Microsoft.

- Testes de gameplay com Fifa, Madden, UFC, Foram apresentados e mostraram Demonstrações.

- EA trará Exclusivos para Xbox One

- Jogos apresentados na conferência com Gameplays ou trailers : Forza Motorsport 5, com gráficos surpreendentes; Quantum Break criado pela Remedy, todos esperávamos que fosse Alan Wake; E Halo com a frase "Wake up Johnny"

- Teremos mais de 15 Novos exclusivos que serão lançados no primeiro ano do Xbox One.

- TV Será Social e personalizável

- Reconhecimento de Voz

- Steve Spilberg fez uma aparição via Satélite.

- Halo se tornará Série de TV com direção de Spilberg.


Veja outras fotos do Xbox One :

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Microsoft acaba de anunciar seu console de próxima geração, "Xbox One ', "tudo em um sistema.

  1. Xbox One apresenta uma marca nova com o novo sistema Kinect com controle de voz.
  2. Nova Tela inicial, atualizado com o recurso de Trending.
  3. Modo Snap
  4. Skype no Xbox One
  5. ESPN e Microsoft chegaram a um acordo para trazer algumas características da NBA para Xbox One.
  6. 8 GM RAM, Blu Ray, 500 GB, 8 Núcleo GPU.
  7. Kinect 2.0 anunciado - Sensor atualizado, 1080p mais ampla "captura o seu mundo"
  8. Novo Controle " desenhado por gamers, para gamers "
  9. Transição rapida entre TV e Internet, Músicas etc.
  10. Uso do Blu-ray
  11. Clique para mais novidades


Mais informações sendo atualizadas.

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segunda-feira, 20 de maio de 2013

Resident Evil Revelations [XGD3 RF] xgd3 game download rf region free games
Revelando uma nova história neste franquia de horror, Resident Evil: Revelations tem jogadores que investigam uma ameaça mortal a bordo de um navio de cruzeiro encalhado no Mediterrâneo. Você terá que lutar pela sobrevivência enquanto explora os ambientes escuros e claustrofóbico tanto no mar e como a ação se desloca para a terra seca.

     Tendo lugar em 2005, entre os eventos de Resident Evil 4 e Resident Evil 5, os centros de acção no membro BSAA Jill Valentine e apresenta seu novo parceiro Parker Luciani. Eles foram enviados para procurar por Chris Redfield, cuja última conhecida dados GPS posiciona-o como sendo a bordo do navio. Longe de ser vazio, o perigo espreita em cada esquina como Jill Parker e explorar o espaço confinado do navio e deve enfrentar um novo inimigo ameaçador que emerge da escuridão.

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